:H1/algebra/challenge2005b.fr
exo=hypercube&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Hypercube

:H1/algebra/challenge2005b.fr
exo=apatrondragand2&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Complter une opration

:H1/algebra/challenge2005b.fr
qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=&exo=course
10
1
QCM Une course

:H1/algebra/challenge2005b.fr
exo=Entiers&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
QCM Entier

:H1/algebra/challenge2004.fr
exo=airequad&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=&confparm1=1
10
1
Une aire
exercices du concours challenge Wims 2004.
:H1/algebra/challenge2005b.fr
exo=Calculerunperi&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Primtre

:H1/algebra/challenge2004.fr
exo=parking&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Aire parking
exercices du concours challenge Wims 2004.
:H1/algebra/challenge2005b.fr
exo=Millions2&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Composer en lettres

:H1/algebra/challenge2005b.fr
exo=posdec2&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=&confparm3=4&confparm2=1
10
1
Ordre rang
ranger les nombres selon leur ordre de grandeur.
:H1/algebra/challenge2005b.fr
exo=Tableaudepropo
10
1
Tableau

:H1/algebra/challenge2005b.fr
exo=ViveTintin&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=
10
1
Vive Tintin

:H1/algebra/challenge2005b.fr
exo=twosqr&exo=pyramid2&exo=stool&exo=triangle&qnum=1&qcmlevel=3&scoredelay=&confparm1=7&confparm2=0
10
1
Figures additives
construire des configurations de nombres selon des conditions de somme.
