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Fighting

L'abilità di combattimento aumenta la precisione degli attacchi,  i danni in
mischia e i punti ferita.
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Short Blades

Conoscere un particolare tipo di arma consente di attaccare più velocemente con
tutte le armi di quel tipo e di migliorare la precisione e il danno inflitto
con esse. È raccomandabile concentrarsi su uno o due tipi di arma per diventare
più potenti con esse.

Si crede che le lame corte abbiano reputazione di infliggere pochi danni più
avanti nel gioco ma d'altra parte sono la scelta migliore per pugnalare.

Essere abili con le lame corte rende più facile imparare l'uso delle lame
lunghe e viceversa.
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Long Blades

Conoscere un particolare tipo di arma consente di attaccare più velocemente con
tutte le armi di quel tipo e di migliorare la precisione e il danno inflitto
con esse. È raccomandabile concentrarsi su uno o due tipi di arma per diventare
più potenti con esse.

Essere abili con le lame lunghe rende più facile imparare l'uso delle lame
corte, e viceversa.
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Axes

Conoscere un particolare tipo di arma consente di attaccare più velocemente con
tutte le armi di quel tipo e di migliorare la precisione e il danno inflitto
con esse. È raccomandabile concentrarsi su uno o due tipi di arma per diventare
più potenti con esse.

Tra le asce vi sono tra le armi a due mani più potenti ma richiedono una grande
abilità per essere usate con profitto.

Essere abili con le asce rende più facile imparare l'uso di mazze e flagelli e
di armi inastate, e viceversa.
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Maces & Flails

Conoscere un particolare tipo di arma consente di attaccare più velocemente con
tutte le armi di quel tipo e di migliorare la precisione e il danno inflitto
con esse. È raccomandabile concentrarsi su uno o due tipi di arma per diventare
più potenti con esse.

Essere abili con mazze e flagelli rende più facile imparare l'uso delle asce e
dei bastoni, e viceversa.
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Polearms

Conoscere un particolare tipo di arma consente di attaccare più velocemente con
tutte le armi di quel tipo e di migliorare la precisione e il danno inflitto
con esse. È raccomandabile concentrarsi su uno o due tipi di arma per diventare
più potenti con esse.

Le armi inastate possono essere "evocate" come un oggetto magico con il comando
'v' per attaccare nemici lontani due spazi da voi.

Essere abili con le armi inastate rende più facile imparare l'uso delle asce e
dei bastoni, e viceversa.
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Staves

Conoscere un particolare tipo di arma consente di attaccare più velocemente con
tutte le armi di quel tipo e di migliorare la precisione e il danno inflitto
con esse. È raccomandabile concentrarsi su uno o due tipi di arma per diventare
più potenti con esse.

I bastoni richiedono relativamente poca abilità per essere usati in modo
efficace anche se non arrivano potenzialmente a infliggere gli stessi danni di
altri classi di armi.

Essere abili con i bastoni rende più facile imparare a usare mazze e flagelli e
armi inastate e viceversa.
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Slings

Conoscere un particolare tipo di attacco a distanza consente di procurare molti
danni utilizzando la relativa arma e i giusti proiettili.

Essere abili con le fionde rende più facile imparare a lanciare oggetti.
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Bows

Conoscere un particolare tipo di attacco a distanza consente di procurare molti
danni utilizzando la relativa arma e i giusti proiettili.
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Crossbows

Conoscere un particolare tipo di attacco a distanza consente di procurare molti
danni utilizzando la relativa arma e i giusti proiettili.
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Darts

Conoscere un particolare tipo di attacco a distanza consente di procurare molti
danni utilizzando la relativa arma e i giusti proiettili.
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Throwing

Imparare a lanciare oggetti consente di scagliare oggetti (come i giavellotti)
o lanciare dardi in maniera più efficace. In particolare rende le armi
ritornanti più affidabili e gli aghi magici più efficienti nei loro effetti
quando vengono usati con le cerbottane.

Essere abili con le fionde rende più facile imparare a lanciare oggetti.
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Armour

L'abilità in armatura aumenta l'AC ottenuta indossando armature pesanti e aiuta
a diminuire le penalità indotte dalle armature pesanti durante il combattimento
in mischia e durante il lancio di incantesimi.
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Dodging

L'abilità in schivare aumenta le probabilità di schivare un attacco, sia esso
in mischia, a distanza o magico. Certi tipi di attacco, però, non possono
essere schivati. Tra  questi gli incanti e le malie (a cui bisogna resistere) e
le esplosioni.
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Stealth

Migliorando l'abilità furtività è possibile diminuire la probabilità di essere
notati dai mostri dormienti o distratti e incrementa la possibilità di seminare
mostri che vi tallonano dopo avervi notato. I mostri diventano più sospettosi e
meno distratti man mano che si scende nel dungeon.
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Stabbing

Pugnalare è l'abilità che controlla la probabilità di infliggere grandi danni
quando si attacca una creatura distratta o incapacitata (di solito con una lama
corta). Qualche divinità non approva questo tipo di azioni.
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Shields

Un'alta abilità con gli scudi consente di parare attacchi in mischia o
proiettili (sia mondani che magici) con uno scudo utilizzato o con un suo
equivalente magico. Qualche attacco, come i colpi penetranti, non viene parato
per niente.
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Traps

Un personaggio abile in trappole sarà più vigile e più lesto a notare trappole,
nonché più abile a disattivarle.
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Unarmed Combat

L'abilità in combattimento disarmato aumenta la precisione, il danno e la
velocità degli attacchi in mischia a mani nude. Consente anche di attaccare
occasionalmente con la propria mano secondaria se non è impegnata da un'arma a
due mani o da uno scudo.
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Spellcasting

Diventare abili a lanciare incantesimi rende più facile impararne e lanciarne
di nuovi, oltre ad aumentare la propria riserva di mana. Guadagnare un livello
in lanciare incantesimi conferisce un livello di incantesimi addizionale
spendibile per imparare nuovi incantesimi. Lanciare incantesimi e la
caratteristica di intelligenza sono gli unici fattori che aiutano a diminuire
la fame da incantesimo.
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Conjurations

Conoscere una "scuola" di magia consente di imparare e lanciare incantesimi di
quella scuola più facilmente. Molti incantesimi appartengono a una combinazione
di scuole diverse, in questo caso la capacità di lanciare incantesimi e la loro
potenza dipenderà dalla media dell'abilità in queste scuole.

La scuola di comparizione comprende incantesimi orientati alla battaglia, che
funzionano facendo comparire delle piccole masse o delle energie che colpiscono
i nemici e causano danni diretti. Avere l'abilità in comparizione aumenta il
danno inflitto da questi incantesimi e talvolta aumenta la loro gittata o
l'aera di effetto.
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Hexes

Conoscere una "scuola" di magia consente di imparare e lanciare incantesimi di
quella scuola più facilmente. Molti incantesimi appartengono a una combinazione
di scuole diverse, in questo caso la capacità di lanciare incantesimi e la loro
potenza dipenderà dalla media dell'abilità in queste scuole.

Le malie infliggono degli incanti sulle cose vicine. Anche se nessuno infligge
danni diretti, stregare un avversario lo può escludere dal combattimento, anche
se questo significa dover superare la sua resistenza agli incantesimi ostili.
Avere abilità nella scuola di magia delle malie aiuta a superare questa
resistenza.
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Charms

Conoscere una "scuola" di magia consente di imparare e lanciare incantesimi di
quella scuola più facilmente. Molti incantesimi appartengono a una combinazione
di scuole diverse, in questo caso la capacità di lanciare incantesimi e la loro
potenza dipenderà dalla media dell'abilità in queste scuole.

Gli incanti consentono di circondarsi di aure che migliorano le proprie
capacità. Migliorare l'abilità incanti incrementa la durata e la potenza di
queste aure.
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Summonings

Conoscere una "scuola" di magia consente di imparare e lanciare incantesimi di
quella scuola più facilmente. Molti incantesimi appartengono a una combinazione
di scuole diverse, in questo caso la capacità di lanciare incantesimi e la loro
potenza dipenderà dalla media dell'abilità in queste scuole.

La scuola dell'attrazione consente attrarre mostri da altri piani di esistenza
che si uniscano al proprio gruppo o per distrarre i nemici. Avere un alto
punteggio di questa abilità può avere effetti diversi in base all'incantesimo,
come la durata, la potenza degli alleati o la probabilità di ottenere creature
ostili. Le creature attirate non lasciano cadaveri e non forniscono esperienza
quando uccise, e il loro equipaggiamento è ugualmente effimero.
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Necromancy

Conoscere una "scuola" di magia consente di imparare e lanciare incantesimi di
quella scuola più facilmente. Molti incantesimi appartengono a una combinazione
di scuole diverse, in questo caso la capacità di lanciare incantesimi e la loro
potenza dipenderà dalla media dell'abilità in queste scuole.

La negromanzia è l'arte di risucchiare e ottenere la forza vitale, anche se è
più spesso associata con gli zombi e gli altri non morti. Gli incantesimi
negromantici hanno un ampia gamma di effetti, da quelli di creare o controllare
i non morti a quelli di conferire poteri di guarigione blasfemi.
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Translocations

Conoscere una "scuola" di magia consente di imparare e lanciare incantesimi di
quella scuola più facilmente. Molti incantesimi appartengono a una combinazione
di scuole diverse, in questo caso la capacità di lanciare incantesimi e la loro
potenza dipenderà dalla media dell'abilità in queste scuole.

La scuola della traslocazione si occupa del movimento nello spazio di cose e
oggetti e include incantesimi per muoversi rapidamente in brevi distanze o
spostare i nemici lontano da sé.
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Transmutations

Conoscere una "scuola" di magia consente di imparare e lanciare incantesimi di
quella scuola più facilmente. Molti incantesimi appartengono a una combinazione
di scuole diverse, in questo caso la capacità di lanciare incantesimi e la loro
potenza dipenderà dalla media dell'abilità in queste scuole.

La scuola di trasmutazione ha a che fare con la modifica delle forme. Molte
trasmutazioni si occupano di modificare la forma del mago stesso, ma la scuola
comprende incantesimi per modificare la forma dei nemici o trasformare gli
oggetti nei paraggi.
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Fire Magic

Conoscere una "scuola" di magia consente di imparare e lanciare incantesimi di
quella scuola più facilmente. Molti incantesimi appartengono a una combinazione
di scuole diverse, in questo caso la capacità di lanciare incantesimi e la loro
potenza dipenderà dalla media dell'abilità in queste scuole.

La magia del fuoco si concentra nell'abilità di infliggere danno da fuoco a
lunga distanza, con molte efficienti comparizioni.

Avere abilità nella scuola di magia del fuoco rende più difficile imparare
incantesimi della scuola del ghiaccio.
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Ice Magic

Conoscere una "scuola" di magia consente di imparare e lanciare incantesimi di
quella scuola più facilmente. Molti incantesimi appartengono a una combinazione
di scuole diverse, in questo caso la capacità di lanciare incantesimi e la loro
potenza dipenderà dalla media dell'abilità in queste scuole.

La magia del ghiaccio comprende una gamma di incantesimi di danno diretto e
anche quale effetto difensivo che creano scudi e armature temporanei fatti di
ghiaccio.

Avere abilità nella scuola di magia del ghiaccio rende più difficile imparare
incantesimi della scuola del fuoco.
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Air Magic

Conoscere una "scuola" di magia consente di imparare e lanciare incantesimi di
quella scuola più facilmente. Molti incantesimi appartengono a una combinazione
di scuole diverse, in questo caso la capacità di lanciare incantesimi e la loro
potenza dipenderà dalla media dell'abilità in queste scuole.

La magia dell'aria comprende incantesimi per danneggiare direttamente col vento
e creare fulmini. Consente di imparare anche incantesimi utili come incanti per
farsi aiutare dal vento nei movimenti o proteggersi dai proiettili.

Avere abilità nella scuola di magia dell'aria rende più difficile imparare
incantesimi della scuola della terra.
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Earth Magic

Conoscere una "scuola" di magia consente di imparare e lanciare incantesimi di
quella scuola più facilmente. Molti incantesimi appartengono a una combinazione
di scuole diverse, in questo caso la capacità di lanciare incantesimi e la loro
potenza dipenderà dalla media dell'abilità in queste scuole.

La scuola della terra comprende incantesimi in grado di infliggere grandi
quantità di danni diretti, ai quali non è possibile resistere come si fa con
fuoco, freddo o i fulmini. Anche alcune trasformazioni sono comprese in questa
scuola, come quelle che liquefano la terra o trasformano i nemici in pietra.

Avere abilità nella scuola di magia della terra rende più difficile imparare
incantesimi della scuola dell'aria.
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Poison Magic

Conoscere una "scuola" di magia consente di imparare e lanciare incantesimi di
quella scuola più facilmente. Molti incantesimi appartengono a una combinazione
di scuole diverse, in questo caso la capacità di lanciare incantesimi e la loro
potenza dipenderà dalla media dell'abilità in queste scuole.

La magia del veleno è utile nei primi passi del dungeon, visto che molti mostri
sono resistenti al veleno solo più avanti nel gioco. Ci sono però incantesimi
del veleno che restano utili in ogni parte del dungeon.
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Invocations

L'abilità in invocazioni migliora i tentativi di usare le abilità conferite
dalle divinità e spesso ne aumenta il potere. L'abilità aumenta anche la
riserva di mana, ma meno dell'abilità di lanciare incantesimi e solo una delle
due, quella che conferisce l'aumento maggiore, viene usata.
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Evocations

L'evocazione consiste nell'uso di oggetti magici come bacchette, mazzi o altri
oggetti poco comuni. Più è alta l'abilità, più è probabile un risultato
positivo quando si evocano i poteri degli oggetti. L'abilità può anche
consentire di determinare il numero di cariche rimaste in una bacchetta.
L'abilità aumenta anche la riserva di mana, ma meno dell'abilità di lanciare
incantesimi e solo una delle due, quella che conferisce l'aumento maggiore,
viene usata.
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