%%%%
No God

"Dieu est mort." – Nietzsche (C'est un bug si vous voyez cela.)
%%%%
random

Aléatoire (C'est un bug si vous voyez cela.)
%%%%
Buggy

Bug (C'est un bug si vous voyez cela.)
%%%%
Zin

Zin est un Dieu pour ceux qui se concentre sur la force intérieure. Ses fidèles
doivent rester purs de corps et d'âme, s'abstenant de magie impie, démoniaque,
souillée ou chaotique autant que de l'usage des mutations et la consommation de
la chair d'êtres intelligents. Ils peuvent prêcher à ou emprisonner les
hérétiques et, ultimement peuvent obtenir un refuge divin. Zin valorise
l'altruisme, exigent une dîme (un dixième) de tout l'or gagné, préférant les
dons plus élevés. Les disciples de Zin peuvent se convertir à Elyvilon ou à
L’Étincelant tout en gardant une partie de leur Piété.
%%%%
the Shining One

L’Étincelant est une divinité puissante dans la croisade contre le mal. Ses
fidèles et leurs alliés peuvent recevoir diverses bénédictions quand ils
éradiquent sans pitié les êtres démoniaques ou maudits. Les fidèles ne doivent
jamais utiliser la magie démoniaque ou impie et, doivent prouver leur
supériorité morale en combattant honorablement. Le Dieu demande à ses suivants
de parcourir le monde, examinant tous ses habitants à la recherche de traces
démoniaques qui doivent être éradiquées. Les disciples de L’Étincelant peuvent
se convertir à Elyvilon ou à Zin tout en gardant une partie de leur Piété.
%%%%
Kikubaaqudgha

Kikubaaqudgha est un terrible Dieu-Démon servi par ceux qui souhaitent savourer
les pouvoirs de la mort. Kikubaaqudgha est mauvais, et demande les morts des
créatures vivantes et des démons aussi souvent que possible.
%%%%
Yredelemnul

Yredelemnul le Sombre est un Dieu mauvais adoré par ceux qui recherche le
pouvoir sur la mort et les morts-vivants. ses fidèles, qui doivent combattre
tout ce qui est saint, peuvent soulever des légions de morts-vivants servils,
et obtenir un certain nombre de pouvoirs utiles (et si déplaisants).
Yredelemnul apprécie les tueries mais, préfère que les cadavres soient asservis
plutôt que sacrifiés. Détruire des êtres artificiels est aussi apprécié, car
ils n'ont jamais été réellement ni vivants, ni morts.
%%%%
Xom

Xom est un Dieu du chaos sauvage et imprévisible qui ne cherchent aucun fidèle
mais des jouets pour jouer. Beaucoup suivent Xom dans l'espoir de recevoir de
fabuleuses récompense et de puissants pouvoirs, mais Xom n'est rien sinon
capricieux. De plus, il n'est rien qu'un fidèle puisse faire pour influencer
l'humeur de Xom.
%%%%
Vehumet

Vehumet est le Dieu des pouvoirs magiques destructeurs. Ses fidèles obtiennent
plusieurs pouvoirs utiles pour augmenter leur pratique des arts hermétiques et,
le plus convoité est celui d'avoir accès à des sortilèges effroyables issus de
la bibliothèque de Vehumet. Sa dévotion à Vehumet peut être prouvé en
provoquant un maximum de carnage et de destruction que possible.
%%%%
Okawaru

Okawaru est un dangereux et puissant Dieu de guerre. Ses fidèles peuvent
obtenir de lui de nombreux pouvoirs pratiques en combat ainsi que diverses
récompenses. Mais ils doivent constamment prouver leur valeur au combat et
sacrifier des corps. Okawaru préfère les joutes héroïques contre des ennemis
plus puissants et, s'intéresse peu aux victoires faciles. En outre, alors que
combattre honorablement n'est pas une nécessité, nuire à ses alliés provoquera
la colère d'Okawaru.
%%%%
Makhleb

Makhleb le Destructeur est une divinité terrifiante de l'effusion de sang et de
la mortification de la chaire. Ses fidèles doivent purifier les autres en leur
infligeant souffrances et mort au nom de Makhleb, et en ravageant les corps
fraichement morts. Les fidèles dévoués pourront accéder à des énergies brutes
et à des serviteurs démoniaques du chaos, de sorte qu'ils puissent mieux brise
le monde impure et ses fausses lois pour la gloire de ce Dieu mauvais.
%%%%
Sif Muna

Sif Muna le Gardien des Arcanes est une divinité contemplative mais puissante
deity, servie par ceux qui recherchent la connaissance magique. Le Gardien des
Arcanes apprécie l'apprentissage de toutes les compétences magiques.
%%%%
Trog

Trog est un ancien Dieu de la violence et la colère. Ses fidèles doivent tuer
au nom de Trog et sacrifier les morts. Cela leur octroie en retour de la
puissance en bataille et occasionnellement des récompenses. Trog hait tous les
magiciens et, adore voir bruler les livres de sorts. Ses fidèles sont interdits
de tout usage de magie.
%%%%
Nemelex Xobeh

Nemelex est un Dieu Fourbe, étrange et imprévisible. Ses pouvoirs peuvent être
invoqués au travers de paquets de cartes magiques peints à l'effigie de démons.
Ses fidèles sont censés sacrifier des objets de grande valeur, dont le type
affectera la qualité des récompenses. Ses fidèles devraient aussi utiliser le
plus souvent possible les cartes et prouver ainsi leur confiance en elles. Le
Fourbe accorde la bonne fortune au audacieux.
%%%%
Elyvilon

Elyvilon le Guérisseur accueille toutes les bonnes âmes prêtes à aider les
autres. Ces individus peuvent s'attendre à obtenir de puissantes capacités de
guérison. Le Guérisseur préfère le pacifisme et, aide ses fidèles à éviter les
bains de sang. Elyvilon apprécie la destruction des armes, les plus pieux de
ses disciples cherchent et détruisent les armes maudites pour faire grandir
leur Piété. Les fidèles d'Elyvilon peuvent se convertir à L’Étincelant ou à Zin
tout en conservant une partie de leur Piété.
%%%%
Lugonu

Lugonu l'Informe se révèle dans le chaos des Abysses. Ses fidèles sont envoyés
dans le monde pour provoquer effusions de sang et corruption. Et ils se doivent
de le faire inlassablement pour gagner les faveurs de leur Dieu maléfique.
%%%%
Beogh

Beogh est la divinité adorée par les orcs des cavernes originaires du donjon.
Seuls les orcs peuvent se mettre au service de Beogh, et doivent prouver leur
dévotion via les effusions de sang et la bénédiction des orcs morts. Les
fidèles dévoués de Beogh peuvent ébranler leurs ennemis, et les plus fervents
de Beogh peuvent même gagner des suivants puisque les orcs attendent toujours
leur Messie.
%%%%
Fedhas

Fedhas Madash est le dieu des plantes et de la vie fongique. Fedhas demande a
ses fidèles d'encourager la décomposition des corps. Fedhas interdit à ses
disciples de nuire aux autres espèces sous sa protection et, d'utiliser
n'importe quelle forme de nécromancie sur les corps. En retour, Fedhas accorde
un certain nombre de capacités qui favorise la croissance des plantes et des
champignons. Ces aptitudes peuvent s'avérer d'ailleurs très utiles aux
aventuriers.
%%%%
Cheibriados

Cheibriados est un dieu qui médite sur le mystère de la vie. Ceux qui
choisissent de suivre la voie de ce dieu vont apprendre à rejeter toute hâte
inutile, ralentir les autres et eux-mêmes et, blesser ceux qui refuse de
ralentir. Les fidèles particulièrement dévoués pourront même s'extirper du flux
temporel et de ses perturbations inutiles.
%%%%
Ashenzari

Bien qu'il semble inconcevable que le divin pouvait être enchainé, Ashenzari
est tout simplement cloué définitivement au ciel pour l'éternité. Le dieu
immobile voit tout et sait tout. Ses fidèles dévoués sont autorisés à saisir
des parcelles de sa connaissance et de sa clairvoyance mais, attention : pour
Ashenzari, pouvoir, bénédiction et malédiction sont une seule et même chose.
%%%%
Jiyva

Jiyva est l'ancienne divinité chaotique des slimes. Ses fidèles doivent
soutenir la propagation et la satiété de leurs suivants limons en leur
permettant d'engloutir des objets et, il leur est interdit de nuire à un limon.
Jiyva consommera même occasionnellement des objets laissés ailleurs dans le
Donjon par ses suivants. Ses disciples les plus appréciés deviendront comme
leur dieu sans forme, alors que leurs attributs et mutations se transformeront
sous l'influence de Jiyva.
%%%%
Zin powers

Zin accorde à ses fidèles la possibilité de prêcher aux masses hérétiques et,
des pouvoirs pour renforcer leur corps et obtenir une endurance divine, les
protégeant de divers afflictions comme la faim. Plus tard, ses disciples
acquièrent la faculté d'emprisonner leurs ennemis temporairement. Les fidèles
peuvent finalement trouver une sécurité temporaire au travers un refuge divin.
Alors que leur piété grandit, les disciples sont protégés des mutations et, Zin
peut même intervenir pour sauver directement la vie de ses disciples.
%%%%
the Shining One powers

Les disciples de L’Étincelant sont entourés par un halo qui révèle leurs
ennemis. Ils gagnent du pouvoir en tuant les êtres maléfiques. L’Étincelant
gardera plus longtemps les alliés convoqués aux côtés du disciple, si les
alliés s'avèrent dignes en croisade. Les disciples gagneront l'utilisation d'un
bouclier divin pour les protéger au combat. Plus tard, ils pourront canaliser
des explosions de flammes purificatrices, particulièrement mortelles pour les
créatures impies. Éventuellement, ils pourront demander a L’Étincelant de leur
envoyer de puissants êtres divins comme alliés. L’Étincelant pourra
occasionnellement directement intervenir pour sauver la vie de ses fidèles.
Avec une piété grandissante, L’Étincelant protègera la force vitale de ses
fidèles.
%%%%
Kikubaaqudgha powers

Kikubaaqudgha enverra des corps à ses disciples, améliorera les prouesses
nécromantiques de ses fidèles en leur offrant des livres de magie et,
insufflera dans leurs armes la souffrance. Les disciples les plus fervents
pourront se protéger eux-mêmes du tourment, voir même l'invoquer eux-mêmes en
offrant un cadavre à Kikubaaqudgha.
%%%%
Yredelemnul powers

Yredelemnul vous accorde le pouvoir de lever les squelettes et les cadavres
afin de combattre avec vous, le pouvoir de rappeler vos serviteurs
morts-vivants à vos côtés, et de drainer la force vitale des créatures vivantes
pour vous guérir. Par la suite, vous pourrez lier l'âme d'un monstre et, le
faire combattre pour vous. Yredelemnul vous fera cadeau de temps à autre de
serviteurs morts-vivants puissants. De plus, avec une piété suffisante,
Yredelemnul retourner tous dommages reçus vers votre bourreau.
%%%%
Xom powers

Adorer Xom est une entreprise risquée. Si Xom est de bonne humeur, il pourra
vous envoyer des cadeaux, alors qu'à d'autres moments, où il sera d'humeur plus
capricieuse, il pourra décider de "pimenter un peu les choses" et vous envoyer
à votre mort. Si vous réussissez à vous en sortir tant mieux ; si non, et bien,
il y aura d'autres jouets...
%%%%
Vehumet powers

Adorer Vehumet vous permettra rapidement de convertir chaque mort en énergie
magique. Alors que vous gagnerez en faveur, vous obtiendrez divers
améliorations de vos sortilèges destructeurs – tout d'abord, une aide pour
lancer de tel sort ; puis un accroissement de la portée ; et enfin, une
diminution du coût pour lancer les plus hauts sorts de destruction. Plus tard,
Vehumet vous offrir de rares grimoires de magie destructive.
%%%%
Okawaru powers

Rapidement, les fidèles gagnent la possibilité d'accroitre leurs compétence en
combat et, bien plus tard, de délivrer des coups plus rapidement. Okawaru
offrir éventuellement des armes et des armures à ses disciples.
%%%%
Makhleb powers

Makhleb offre à ses fidèles différents moyens d'infliger des dégâts immenses
et, convoquer l'aide de puissants démons, bien que ces pouvoirs se payent dans
le sang. Toutefois, Makhleb renouvellera la vitalité de ses disciples pour
chaque créature tuée en son nom.
%%%%
Sif Muna powers

Les fidèles de Sif Muna peuvent canaliser l'énergie magique quand ils en ont le
plus besoin et, ils gagnent le pouvoir d'oublier des sorts à volonté afin d'en
apprendre des nouveaux. Sif Muna protègent les jeteurs de sorts contre les
effets négatifs des incantations ratées. Au fil du temps, les disciples
obtiendront des livres de sorts contenant tous les sortilèges existant dans le
royaume.
%%%%
Trog powers

Trog offre différents pouvoirs pour vous aider en combat, à savoir l'aptitude à
devenir enragé à volonté, et le pouvoir de régénérer plus rapidement tout en
améliorant votre résistance à la magie. Plus tard, les disciples peuvent
convoquer de puissants alliés enragés. Par la suite, Trog accorde des
récompenses sous forme d'armes focalisées sur l'affliction de dégâts.
%%%%
Nemelex Xobeh powers

Les disciples du Fourbe obtiennent différents moyens pour influence leur
destinée en jouant aux cartes.
%%%%
Elyvilon powers

Le Guérisseur offre à ses fidèles le moyen de se guérir des dégâts reçus comme
des effets de la maladie. Elyvilon permet aussi la guérison des créatures
hostiles, afin de les rendre neutre. Elyvilon pourra directement intervenir
pour sauver la vie de son disciple, spécialement quand il est invoqué ; les
plus pieux de ses fidèles sont assurés de son aide.
%%%%
Lugonu powers

Les disciples de Lugonu gagne le pouvoir de repartir des Abysses à volonté, de
bannir des monstres et, finalement de se rendre directement dans le royaume du
chaos – au prix d'une parcelle de leur âme. A part cela, ils peuvent infliger
des dégâts de distorsion aux monstres et, acquérir la capacité de corrompre le
monde ordonné, leur permettant d'ouvrir un portail par lequel les créatures
abyssales peuvent passer.
%%%%
Beogh powers

Beogh encourage ses disciples à faire usage des équipement orcs trouvé dans le
donjon. Ils peuvent abattre leurs ennemis, et même gagner leurs propres adeptes
orcs, qui peuvent être bénis par Beogh dans la bataille ainsi qu'être rappelés
à votre voisinage si nécessaire. Finalement, ils vont acquérir le pouvoir de
marcher sur l'eau. Beogh interviendra même parfois directement pour sauver la
vie d'un adepte. {{
    if you.race () == "Lava Orc" then
        return "Beogh suppresses the heat aura of Lava Orc followers."
    end
}}
%%%%
Fedhas powers

Les plantes et les champignons n'attaqueront pas les fidèles de Fedhas sans
provocation. Les disciples de Fedhas pourront marcher au travers les plantes et
les champignons, et même tirer des projectiles ou des sorts au travers eux sans
les blesser. Fedhas accorde le pouvoir de faire évoluer les plantes et
champignons en des espèces plus puissantes. Les disciples pourront
éventuellement faire pousser un mur de plantes ou créer des explosions de
spores depuis des cadavres. Ils ont aussi un certain contrôle sur la météo,
étant capable d'appeler la lumière du jour et plus tard, des pluies
torrentielles.
%%%%
Cheibriados powers

Les fidèles de Cheibriados bougent plus lentement alors qu'ils gagnent les
faveurs de leur dieu et, sont récompensés lorsqu'ils tuent des créatures plus
rapides qu'eux. Bouger trop rapidement ou utiliser des armes magiques de
vitesse est très mal vue. Cheibriados récompense ses disciples avec un
métabolisme ralenti, le pouvoir de ralentir les autres créatures, le pouvoir de
tordre le flux temporel, le pouvoir de blesser ceux qui se déplace plus vite
qu'eux, et finalement, la capacité à sortir entièrement du flux temporel.
%%%%
Jiyva powers

Les fidèles de Jiyva peuvent demander des gelées, transformer des monstres en
slimes, plus tard, supprimer leurs mutations néfastes. Alors que leur piété
grandit, Jiyva fera apparaitre des gelées, avec une fréquence grandissante,
dans le donjon ; réorganisera les attributs de ses disciples en fonction de
leurs compétences, armure et équipement ; accordera des mutations comme
récompense. Les slimes n'attaqueront jamais un fidèle de Jiyva, et Jiyva
demande la même conduite en retour. Éventuellement, touts les slimes visibles
se joindront à la prières, les empêchant de se déplacer pour un moment.
%%%%
Ashenzari powers

Ashenzari exhorte ses fidèles a se barder de malédictions et, offre des
récompenses en fonction du temps passé à porter armures, bijoux ou armes
maudites. Le désir ultime d'Ashenzari n'est pas la dévotion mais la
connaissance de toutes choses. Les fidèles pieux qui feront dont d'une partie
de leurs connaissances à Ashenzari recevront en retour une partie de la sienne.
%%%%
