EMAIL: arte3d@luisvaloyes.uni.cc NAME: luisvaloyes TOPIC: Spectacular Landscapes COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT. TITLE: Paisajes Internos ( Internal Landscapes ) COUNTRY: Colombia WEBPAGE: http://www.luisvaloyes.uni.cc RENDERER USED: POV-Ray 3.5 for Windows TOOLS USED: -EditPad -Terragen 0.8 -Pbrush -IrfanView -PictureShark -Jans Formati 8 -HamaPatch 2.81 RENDER TIME: 01h 41m 07s (7m 1s for Parse, 1h 34m 6s for Trace) HARDWARE USED: AMD K6, 32 Mb RAM, running Windows 98 IMAGE DESCRIPTION: (en castellano abajo...) I know this was an "outdoors" topic, but I decided to make an indoor scene, I hope you will not find it "off-topic". This is a classroom in an Art School located in a big city, maybe Bogota, maybe London, maybe Tokio... the point is that we are in the year 2052 and as there are no more "Spectacular Landscapes" in real world because we destroyed them all, the only place to find those landscapes is in the minds of artists, so the assignment for this class has been this: "Imagine and ilustrate the most spectacular landscape that your mind can create...", and the students have created great landscapes that they have never seen in the real world, they have been looking for information in books and the web and based on that information they have created their paintings, thinking that the world used to look like that a long time ago... ======================================================= Se que se trata de un tema de "exteriores" pero decidi hace una escena interior, espero que no la encuentren "fuera de tema". Se trata de un salon de clases en una Escuela de Artes localizada en una gran ciudad, tal vez Bogota, tal vez Londres o quiza Tokio... el punto es que estamos en el 2052 y ya que no hay mas "Paisajes Espectaculares" en el mundo real porque nosotros los destruimos a todos, el unico lugar en que podemos buscar esos paisajes es en la mente de los artistas, de modo que el ejercicio para esta clase es "Imagine e ilustre el paisaje mas espectacular que su mente pueda crear...", y los estudiantes han creado muy buenos paisajes que jamas han visto en el mundo real; han tenido que buscar informacion en libros y en la red, y con base en esa informacion han creado sus obras, pensando que el mundo solia verse asi mucho tiempo atras... ======================================================= DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: (en castellano abajo...) -MODELING : The human figures were made with HamaPatch, I first modeled a basic figure and then I altered it to get the three characters for the scene. Everything else in the scene was hand-coded with EditPad, using primitive shapes and CSG. (I planned to make the human figures using only primitives and CSG too but I ran out of time so it was faster to model them with HamaPatch) -TEXTURES : I used lots of image maps and also many procedural textures. The image maps for the paintings were generated by Terragen, I modified them with IrfanView. The rest of the image maps were created with Pbrush and edited with IrfanView. -LIGHTS : The scene has 13 light sources, 1 of them is external to light the neighbour building, the other 12 come from the lamps in the ceiling. I used some fading to make the scene less "shiny" (it was too white without fade) -FINAL IMAGE : The scene was generated by POV-Ray 3.5 as a 800x600 BMP file, the file was converted to JPG using Formati 8 ======================================================= -MODELADO: Las figuras humanas fueron modeladas con HamaPatch, inicialmente modele una figura basica y luego la altere para obtener las tres figuras que necesitaba para la escena. Todo lo demas fue codificado a mano con EditPad, utilizando solidos primitivos y CSG. (Yo planeaba hacer las figuras humanas tambien a base de solidos primitivos y CSG pero el tiempo no me alcanzo y asi era mas rapido modelarlas con HamaPatch) -TEXTURAS : Use muchos mapas de imagen y texturas procedimentales. Los paisajes para los cuadros fueron generados por Terragen, los modifique luego con IrfanView. Los demas mapas de imagen fueron hechos con Pbrush y editados con IrfanView. -LUCES : La escena tiene 13 luces, una es externa e ilumina el edificio vecino, las demas provienen de las lamparas del cieloraso. Use algo de atenuacion para reducir el brillo de la escena (se veia muy blanca sin atenuacion) -IMAGEN FINAL : La escena fue generada por POV-Ray 3.5 como un archivo BMP de 800x600 y fue convertida a formato JPG con Formati 8. ======================================================= Notes / Notas: 1. The zip file does not include the three human figures because they were too big. I only included the basic figure as a HamaPatch file. Evrything else is in the zip file, including the image maps. El archivo zip no incluye las 3 figuras humanas porque eran demasiado grandes. Solo inclui la figura basica en formato de HamaPatch. Todo lo demas esta en el archivo zip, incluyendo los mapas de imagen. 2. Las descripciones en castellano no llevan acentos ni caracteres especiales intencionalmente, ya que estos caracteres se pierden cuando los archivos de texto son procesados por los scripts de irtc.org