Hilfe für LibreOffice 24.8
LibreLogo ist eine einfache, lokalisierte, Logo-artige Programmierumgebung mit Turtle-Vektorgrafiken für den Informatikunterricht (Programmierung und Textverarbeitung), DTP und Grafikdesign. Lesen Sie mehr unter https://www.numbertext.org/logo/librelogo.pdf (englisch).
Die Symbolleiste LibreLogo (wählen Sie ) enthält Schaltflächen für Turtle-Bewegungen, Programmstart und -stopp, Anfang, Bildschirm säubern, Programmeditor, Syntaxhervorhebung, Übersetzen des Programmcodes und eine Eingabezeile (Befehlszeile).
Es gibt Schaltflächen für die Logo-Befehle „VOR 10“, „ZURÜCK 10“, „LINKS 15“ und „RECHTS 15“. Ein Klick auf eine der Schaltflächen setzt auch den Fokus auf den Turtle-Umriss und rollt die Seite zu dessen Position.
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Logo-Programm starten“, um den Text (oder nur den Text) des Writer-Dokuments als Logo-Programm auszuführen. In einem leeren Dokument wird ein Beispieltext eingefügt und ausgeführt.
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Stopp“, um die Programmausführung anzuhalten.
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Anfang“, um die Position und Einstellungen des Turtles zurückzusetzen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Bildschirm leeren“, um die Zeichnungsobjekte aus dem Dokument zu entfernen.
Die Schaltfläche mit dem Zauberstab setzt ein doppelseitiges Layout für die Programmbearbeitung, erweitert abgekürzte Logo-Befehle und konvertiert Logo-Befehle innerhalb eines Writer-Dokuments in Großbuchstaben. Wechseln Sie die Sprache des Dokuments (wählen Sie ) und klicken Sie auf diese Schaltfläche, um den Logo-Programmcode in die gewählte Sprache zu übersetzen.
Drücken Sie [Eingabetaste] innerhalb der Befehlszeile, um dessen Inhalt auszuführen. Um das Programm anzuhalten, klicken Sie auf die Schaltfläche „Stopp“.
Drücken Sie [Eingabetaste], um den Inhalt der Befehlszeile wiederholt auszuführen, beispielsweise mit der folgenden Befehlsfolge:
VOR 200 LINKS 89
Um die Befehlsleiste zurückzusetzen, klicken drei mal auf sie oder drücken Sie [Befehl[Strg+A] um alle vorherigen Befehle auszuwählen und geben Sie neue Befehle ein.
Der Turtle von LibreLogo ist ein normales Zeichenobjekt mit fester Größe. Sie können ihn auch auf herkömmliche Weise positionieren und drehen, indem Sie die Maus und das Symbol „Drehen“ in der Symbolleiste „Eigenschaften des Zeichnungsobjekts“ verwenden. Sie können die Einstellungen für Linienbreite, Linienfarbe und Flächenfarbe des Turtels ändern, um die Attribute STIFTBREITE, STIFTFARBE und FÜLLFARBE von LibreLogo festzulegen.
LibreLogo-Zeichnungen und -Programmcode verwenden dasselbe Writer-Dokument. Die LibreLogo-Zeichenfläche befindet sich auf der ersten Seite des Writer-Dokuments. Sie können einen Seitenumbruch vor dem LibreLogo-Programmcode einfügen und mittels des Symbols mit dem Zauberstab aus der Symbolleiste Logo die Ansicht so optimieren, dass ein komfortables doppelseitiges Layout für die Ansicht der LibreLogo-Programmierung zur Verfügung steht: Links (erste Seite) die Zeichenfläche, rechts (zweite Seite) der LibreLogo-Programmcode.
LibreLogo ist eine leicht zu lokalisierende, Logo-artige Programmiersprache und durch die LibreOffice-Community bereits in diverse Sprachen übersetzt. Es ist abwärtskompatibel zum älteren Logo-System, beispielsweise um es in der Bildung als einfache Programmiersprache zu verwenden.
ZU Dreieck :Größe
WIEDERHOLE 3 [
VOR :Größe
LINKS 120
]
ENDE
Dreieck 10 Dreieck 100 Dreieck 200
Listenelemente werden durch Kommata getrennt: POSITION [0, 0]
Programmblöcke und Listen werden unterschiedlich gehandhabt
Programmblöcke benötigen Leerstellen oder Zeilenumbrüche bei Klammern: WIEDERHOLE 10 [ VOR 10 LINKS 36 ]
Listen benötigen anliegende Klammern: POSITION [0, 0] und nicht POSITION [ 0, 0 ]
Einzeilige Funktionsdeklarationen werden nicht unterstützt (ZU und ENDE benötigen neue Zeilen).
Doppelpunkte vor Variablennamen sind optional.
ZU Dreieck Größe
WIEDERHOLE 3 [ VOR Größe LINKS 120 ]
ENDE
Zeichenfolgen können auch in Anführungszeichen oder in Python-Schreibweise notiert werden.
AUSGABE "Wort" ; Original Logo-Syntax
AUSGABE „Beliebiger Text.” ; Writer-Schreibweise
AUSGABE 'Beliebiger Text.' ; Python-Syntax
Handhabung von Python-Listen und -Zeichenfolgen
AUSGABE „Text”[2] ; gibt „x” zurück
AUSGABE „Text”[1:3] ; gibt „ex” zurück
Python-artige FÜR-Schleifen
Python-artige Variablendeklaration:
x = 15
AUSGABE x
Es gibt keine weiteren Suchfunktionen:
AUSGABE FÜLLFARBE
p = POSITION
AUSGABE p
WIEDERHOLE 10 [ POSITION BELIEBIG POSITION p ]
Alternative Klammersetzung in Funktionsaufrufen
ZU Stern Größe Farbe
FÜLLFARBE Farbe
WIEDERHOLE 5 [ LINKS 72 VOR Größe RECHTS 144 VOR Größe ]
FÜLLEN
ENDE
Stern 100 „rot”
Stern (100, „grün”)
Stern(100, „blau”)
Bei Befehlen und Farben ist die Groß- und Kleinschreibung irrelevant:
AUSGABE „Hallo, Welt!”
gibt „Hallo, Welt, noch einmal!” zurück
Bei Variablennamen ist die Groß- und Kleinschreibung relevant:
a = 5
A = 7
AUSGABE a
AUSGABE A
Absätze in einem Writer-Dokument sind LibreLogo-Programmzeilen. Eine Programmzeile kann dabei mehrere Befehle enthalten:
AUSGABE „Hallo, Welt!“ AUSGABE „LibreLogo“
Kommentare sind Zeilen oder Teilzeilen ab einem Semikolon und bis zum Ende der Zeile (des Absatzes).
; ein Kommentar
AUSGABE 5 * 5 ; ein Kommentar
Es ist möglich, Programmzeilen auf mehrere Absätze umzubrechen, indem das Zeichen Tilde (~) am Zeilenende notiert wird:
AUSGABE „Dies ist eine sehr lange ” + ~
„Warnmeldung”
VOR 10 ; Bewegung vorwärts um 10 pt (1 pt ≈ 0,373 mm)
VOR 10pt ; wie zuvor
VOR 0,5in ; Bewegung vorwärts um 0,5 inch (1 inch = 2,54 cm)
VOR 1" ; wie zuvor
VR 1mm
VR 1cm
ZURÜCK 10 ; Bewegung rückwärts um 10 pt
LINKS 90 ; Drehung um 90° gegen den Uhrzeigersinn
LINKS 90° ; wie zuvor
LI 3h ; wie zuvor (Uhrzeigerposition)
LI BEL ; Drehung um einen zufälligen Winkel
RECHTS 90 ; Drehung um 90° mit dem Uhrzeigersinn
FLIEGEN ; Turtle wird sich bewegen, ohne zu zeichnen
LAUFEN ; Turtle wird sich zeichnend bewegen
POSITION [0, 0] ; Drehung und Bewegung zur oberen linken Ecke
POSITION SEITE ; Drehung und Bewegung zur unteren rechte Ecke
POSITION [SEITE[0], 0] ; Drehung und Bewegung zur oberen rechten Ecke
POS BEL ; Drehung und Bewegung zu einer zufälligen Position auf der Seite
RICHTUNG 0 ; Drehung nach Norden
RICHTUNG 12h ; wie oben
RICHTUNG [0, 0] ; Drehung zur Ecke oben links
RI BEL ; Drehung in eine zufällige Richtung
VERBERGEN ; Verbirgt Turtle (bis der Befehl ZEIGEN aufgerufen wird)
ZEIGEN ; Zeigt Turtle an
ANFANG ; Setzt Turtle auf die Anfangsposition zurück
SÄUBERN ; entfernt alle Zeichnungsobjekte aus dem Dokument
FÜLLEN ; Schließt die aktuelle Form oder Kurve und füllt sie
SCHLIESSEN ; Schließt die aktuelle Form oder Kurve
Beispiel: ein gefülltes gleichzeitiges Dreieck:
VOR 50 LINKS 120 VOR 50 FÜLLEN
Beispiel: ein gleichseitiges Dreieck:
VOR 50 LINKS 120 VOR 50 SCHLIESSEN
STIFTBREITE 100 ; Linienbreite beträgt 100 pt
STIFTBREITE BELIEBIG ; Genauso wie SB ZUFÄLLIG 10
STIFTFARBE „rot“ ; Verändert die Schriftfarbe in rot (für mögliche Farben schlagen Sie unter Farbkonstanten nach)
STIFTFARBE [255, 255, 0] ; Verändert die Stiftfarbe in gelb (wie in der RGB-Tafel)
STIFTFARBE 0xffff00 ; Verändert die Stiftfarbe in gelb (Hexadezimalcode)
STIFTFARBE 0 ; Verändert die Stiftfarbe in schwarz (0x000000)
STIFTFARBE BELIEBIG ; Verändert die Stiftfarbe in eine zufällige Farbe
STIFTFARBE [5] ; Verändert die Schriftfarbe in rot (für Farb-IDs schlagen Sie unter Farbkonstanten nach)
STIFTFARBE „ohne“ ; Ohne Farbe, um Formen ohne Umrandung zu zeichnen
SF „~rot“ ; Verändert die Schriftfarbe in einen beliebigen roten Farbton
STIFTTRANSPARENZ 80 ; Setzt die Transparenz der aktuellen Stiftfarbe auf 80 %
STIFTENDE „kein“ ; Ohne Linienende (Standard)
STIFTENDE „rund“ ; Rundes Linienende
SE „quadrat“ ; Quadratisches Linienende
STIFTÜBERGANG „rund“ ; Abgerundeter Linenübergang (Standard)
STIFTÜBERGANG „gehrung“ ; Scharfe Kante als Linienübergang
STIFTÜBERGANG „schräg“ ; Gerade Kante als Linienübergang
SÜ „kein“ ; Kein Linienübergang
STIFTSTIL „durchgezogen“ ; Durchgezogene Linie (Standard)
STIFTSTIL „gepunktet“ ; Gepunktete Linie
STIFTSTIL „gestrichelt“ ; Gestrichelte Linie
; Benutzerdefinierte Punkt-Strich Muster können mit folgenden Argumenten erzeugt werden:
; – Anzahl der benachbarten Punkte
; – Länge der Punkte
; – Anzahl der benachbarten Striche
; – Länge der Striche
; – Abstand der Punkte/Linien vom Nachbarn
; – Typ (optional):
; 0: Punkte als Rechtecke (Standard)
; 2: Punkte als Kreise (Länge und Abstand sind abhängig von der Stiftbreite)
SS [3, 1mm, 2, 4mm, 2mm, 2] ; ···––···––···––
FÜLLFARBE „blau“ ; Mit blauer Farbe gefüllt, vergleichen Sie STIFTFARBE
FÜLLFARBE „ohne“ KREIS 10 ; Nicht gefüllter Kreis
FÜLLFARBE [„blau“, „rot“] ; Farbverlauf von rot nach blau
FÜLLFARBE [[255, 255, 255], [255, 128, 0]] ; Farbverlauf von weiß nach orange
FÜLLFARBE [„blau“, „rot“, 1, 0, 0] ; Axialer Farbverlauf (zuzüglich der erforderlichen Einstellungen für Drehung und Umrandung), mögliche Werte sind: 0-5 = linear, axial, radial, elliptisch, quadratisch und rechteckig
FÜLLFARBE [„rot“, „blau“, 0, 90, 20] ; Linearer Farbverlauf, um 90° gedreht zur derzeitigen Turtleausrichtung und 20 % Rahmen
FÜLLFARBE [„rot“, „blau“, 0, 90, 20, 0, 0, 200, 50] ; Farbverlauf mit von 200 % zu 50 % abnehmender Farbintensität
FF [BEL, BEL, 2, 0, 0, 50, 50] ; Radialer Farbverlauf mit zufälligen Farben, 50 % horizontaler und 50 % vertikaler Ausrichtung des Zentrums
FÜLLTRANSPARENZ 80 ; Legt die Transparenz der aktuellen Füllfarbe auf 80 % fest
FÜLLTRANSPARENZ [80] ; Ergibt einen Transparenzverlauf von 80 % auf 0 % abnehmend
FÜLLTRANSPARENZ [80, 20] ; Ergibt einen Transparenzverlauf von 80 % auf 20 % abnehmend
FÜLLTRANSPARENZ [80, 20, 1, 90] ; Ergibt einen axialen Transparenzverlauf, um 90° gedreht zur derzeitigen Turtleausrichtung
FT [80, 20, 2, 0, 20, 50, 50] ; Ergibt einen radialen Transparenzverlauf von außen 80 % auf innen 20 % Transparenz, mit 20 % Rahmen und 50 % horizontaler und 50 % vertikaler Ausrichtung des Zentrums
FÜLLSTIL 0 ; Ohne Schraffuren (Standard)
FÜLLSTIL 1 ; Einfache schwarze Schraffur (horizontal)
FÜLLSTIL 2 ; Einfache schwarze Schraffur (45° nach rechts geneigt)
FÜLLSTIL 3 ; Einfache schwarze Schraffur (45° nach links geneigt)
FÜLLSTIL 4 ; Einfache schwarze Schraffur (vertikal)
FÜLLSTIL 5 ; Gekreuzte rote Schraffur (45° geneigt)
FÜLLSTIL 6 ; Gekreuzte rote Schraffur (horizontal/vertikal)
FÜLLSTIL 7 ; Gekreuzte blaue Schraffur (45° geneigt)
FÜLLSTIL 8 ; Gekreuzte blaue Schraffur (horizontal/vertikal)
FÜLLSTIL 9 ; Dreifach gekreuzte blaue Schraffur
FÜLLSTIL 10 ; Einfache schwarze Schraffur mit großen Abständen (45° nach rechts geneigt)
; Benutzerdefinierte Schraffuren sind mit der Liste folgender Argumente möglich:
; – Stil (1: einfache, 2: doppelte, 3: dreifache Schraffur)
; – Farbe
; – Abstand
; – Neigung
FS [2, „grün“, 3 pt, 15°] ; Gekreuzte grüne Schraffur (15° Neigung nach rechts)
KREIS 100 ; Zeichnet den Umriss eines Kreises (Durchmesser: 100 pt)
ELLIPSE [50, 100] ; Zeichnet eine Ellipse mit 50 pt und 100 pt in den Durchmessern
ELLIPSE [50, 100, 2h, 12h] ; Zeichnet einen Ellipsensektor (Ausschnitt) (von Position 2 Uhr bis Position 12 Uhr im Uhrzeigersinn)
ELLIPSE [50, 100, 2h, 12h, 2] ; Zeichnet eine Ellipsensegment (Abschnitt)
ELLIPSE [50, 100, 2h, 12h, 3] ; Zeichnet einen Ellipsenbogen
QUADRAT 100 ; Zeichnet den Umriss eines Quadrates (Kantenlänge 100 pt)
RECHTECK [50, 100] ; Zeichnet den Umriss eines Rechtecks (Kantenlängen 50 pt und 100 pt)
RECHTECK [50, 100, 10] ; Zeichnet ein Rechteck mit abgerundeten Ecken
PUNKT ; Zeichnet einen Punkt in Größe und Farbe des Stiftes
SCHLIESSEN kann den letzten Punkt verbinden, FÜLLEN kann eine Form aus Punkten füllen. Beispielsweise kann man so einfach einen „flachen“ Stern, ausgehend vom Zentrum, zeichnen:
FLIEGEN
WIEDERHOLE 5 [
VOR 80
PUNKT
ZURÜCK 80
RECHTS 36
VOR 50
PUNKT
ZURÜCK 50
RECHTS 36
] FÜLLEN
SCHREIBE „Text“ ; Gibt "Text" an der Position des Turtles zurück
SCHREIBE "Text" ; Wie oberhalb
SCHREIBE ‚Text‘ ; Wie oberhalb
SCHREIBE 'Text' ; Wie oberhalb
SCHREIBE "Text ; Wie oberhalb (nur für einzelne Worte)
KREIS 10 TEXT „Text“ ; Fügt einem Zeichnungsobjekt Text hinzu
SCHRIFTFARBE „grün“ ; Ändert die Schriftfarbe auf grün
SCHRIFTART „Linux Libertine G“ ; Ändert die Schriftart auf die angegebene
SCHRIFTART „Linux Libertine G:smcp=1“ ; Setzt zusätzlich Schrifteinstellungen (Kapitälchen)
SCHRIFTART „Linux Libertine G:smcp=1&onum=1“ ; Kapitälchen & alte Zahlen
SCHRIFTGRÖSSE 12 ; Ändert die Schriftgröße auf 12 pt
SCHRIFTGEWICHT „fett“ ; Ändert das Schriftgewicht auf "fett"
SCHG „normal“ ; Setzt das Schriftgewicht zurück
SCHRIFTSTIL „kursiv“ ; Ändert den Schriftstil auf "kursiv"
SCHS „normal“ ; Setzt den Schriftstil zurück
BILD kann verwendet werden für
gruppierte Formen;
den Beginn neuer Linienformen;
das Speichern von SVG-Bildern und SVG/SMIL-Animationen;
Konsistenz bei Position und Linienform am linken Seitenrand.
; BILD [ LibreLogo_Befehle ]
BILD [ VOR 100 Kreis 100 ] ; Eine Baum-ähnliche gruppierte Form
Siehe auch "Gruppe" in der LibreOffice-Writer-Hilfe.
ZU Baum Ort
FLIEGEN POSITION Ort RICHTUNG 0 FAHREN
BILD [ VOR 100 KREIS 100 ] ; Eine Baum-ähnliche gruppierte Form
ENDE
BILD [ Baum [230, 400] Baum [300, 400] ] ; Eine gruppierte Form innerhalb einer gruppierten Form
BILD ; Beginn einer neuen Linienform
VOR 10 BILD VOR 10 ; Zwei Linienformen
BILD „Beispiel.svg“ [ KREIS 5 ] ; Speichert das Bild als SVG-Bilddatei im Benutzerordner
BILD „Desktop/Beispiel.svg“ [ VOR 100 KREIS 5 ] ; Wie oben, mit relativem Dateipfad
BILD „/home/user/Beispiel.svg“ [ KREIS 5 ] ; Mit absolutem Dateipfad unter Unix/Linux
BILD „C:\Beispiel.svg“ [ KREIS 5 ] ; Mit absolutem Pfad unter Windows
BILD „Animation.svg“ [ KREIS 5 WARTE 1000 KREIS 99 ] ; Speichert eine SVG/SMIL-Animation (beachten Sie WARTE)
BILD „Animation2.svg“ [ KREIS 5 WARTE 1000 KREIS 99 WARTE 2000 ] ; Wie oben, aber die Verwendung von WARTE nach dem letzten Objekt bewirkt eine Schleife: Nach 2 Sekunden wird die Animation im SMIL-konformen Browser neu gestartet
Sie können BILD verwenden, um die Konsistenz von Position und Linienform am linken Seitenrand eines Writer-Dokuments zu erhalten:
BILD [ KREIS 20 POSITION [-100, 100] KREIS 20 ]
; WIEDERHOLE Anzahl [ Befehle ]
WIEDERHOLE 10 [ VOR 10 LINKS 45 KREIS 10 ] ; Führt die Anweisungen 10-mal aus
; Anzahl ist optional
WDH [ POS BEL ] ; Endlosschleife
Zählvariable für Schleifen (auch mit FÜR und SOLANGE zu verwenden).
WIEDERHOLE 100 [ VOR ZÄHLER LINKS 90 ]
Schleife für Listenelemente:
FÜR i IN [1, 5, 7, 9, 11] [
VOR i
LINKS 90
]
Schleife für Buchstaben in einer Zeichenfolge:
FÜR i IN „Text“ [
SCHREIBE i
VOR 10
]
SOLANGE WAHR [ POSITION BELIEBIG ] ; Endlosschleife
SOLANGE ZÄHLER <= 10 [ VOR 50 LINKS 36 ]; Wie WIEDERHOLE 10 [ … ]
Beendet die Ausführung der Schleife.
WIEDERHOLE [ ; Endlosschleife
POSITION BELIEBIG
WENN ZÄHLER = 100 [ ABBRUCH ] ; Wie WIEDERHOLE 100 [ … ]
]
Springt zur nächsten Wiederholung der Schleife.
WIEDERHOLE 100 [
POSITION BELIEBIG
WENN ZÄHLER % 2 = 0 [ WEITER ]
KREIS 10 ; Zeichnet an jeder zweiten Position einen Kreis
]
; WENN Bedingung [ wenn wahr ]
; WENN Bedingung [ wenn wahr ] [ wenn falsch ]
WENN a < 10 [ GIB „klein“ ]
WENN a < 10 [ AUSGABE „klein“ ] [ AUSGABE „groß“ ]
Logische Operatoren.
WENN a < 10 UND NICHT a = 5 [ AUSGABE „0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 oder 9“ ]
WENN a < 10 UND a != 5 [ AUSGABE „0, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 oder 9“ ] ; Wie oben
Neues Wort (oder neues Programm).
ZU Dreieck
WIEDERHOLE 2 [ VOR 100 RECHTS 120 ] FÜLLEN
ENDE
WIEDERHOLE 10 [ Dreieck FLIEGEN POSITION BELIEBIG LAUFEN ]
Gibt den Wert einer Funktion zurück.
ZU Zufallsbuchstabe
RÜCKGABE ZUFÄLLIG „qwertzuiopasdfghjklyxcvbnm“
ENDE
AUSGABE Zufallsbuchstabe + Zufallsbuchstabe + Zufallsbuchstabe ; Gibt eine Zeichenfolge aus 3 zufälligen Buchstaben zurück
Beendet einen Prozess.
ZU Beispiel Zahl
WENN Zahl < 0 [ STOPP ]
AUSGABE WURZEL Zahl ; Gibt die Quadratwurzel zurück
]
Beispiel 100
Beispiel -1 ; Ohne Ausgabe und ohne Fehlermeldung
Beispiel 25
Standard-Zufallswert für Farben und anderes.
STIFTFARBE BELIEBIG ; Zufällige Stiftfarbe
Wahrheitswert.
SOLANGE WAHR [ POSITION BELIEBIG ] ; Endlosschleife
AUSGABE WAHR ; Gibt WAHR zurück
Wahrheitswert.
SOLANGE NICHT FALSCH [ POSITION BELIEBIG ] ; Endlosschleife
AUSGABE FALSCH ; Gibt FALSCH zurück
AUSGABE SEITE ; Gibt eine Liste mit den Seitenmaßen in Points zurück, beispielsweise [595.30, 841.89]
AUSGABE PI ; Gibt 3,14159265359 zurück
AUSGABE „Text“ ; Gibt "Text" in einem Dialog zurück
AUSGABE 5 + 10 ; Gibt 15 zurück
AUSGABE EINGABE „Eingabewert?“ ; Gibt den Text zurück und fragt nach einer Eingabe in einem Dialog
AUSGABE DEZIMAL (EINGABE „Erste Zahl?“) + DEZIMAL (EINGABE „Zweite Zahl“) ; Einfacher Rechner
WARTE 1000 ; Hält die Programmausführung für 1000 ms (1 Sekunde) an
Setzt globale Variablen in Prozessen.
GLOBAL über
über = „LibreLogo“
ZU Beispiel
AUSGABE über
GLOBAL über ; Um die globale Variable neu zu belegen
über = „Neuer Wert für die globale Variable“
ENDE
Beispiel
AUSGABE über
AUSGABE ZUFÄLLIG 100 ; Zufallszahl (0 <= x <= 100)
AUSGABE ZUFÄLLIG „Text“ ; Gibt zufällig einen Buchstaben aus der Zeichenfolge "Text" zurück
AUSGABE ZUFÄLLIG [1, 2] ; Zufälliges Element aus der Liste (1 oder 2)
AUSGABE GANZ 3,8 ; Gibt 3 zurück (ganzzahliger Anteil von 3,8)
AUSGABE GANZ ZUFÄLLIG 100 ; Ganzzahlige Zufallszahl (0 <= x <= 100)
AUSGABE GANZ „7“ ; Ändert eine Ziffernfolge in eine ganze Zahl um
; Wandelt eine Ziffernfolge in eine Dezimalzahl um
AUSGABE 2 * DEZIMAL „5,5“ ; Gibt 11,0 zurück
; Wandelt eine Zahl in eine Zeichenfolge um
AUSGABE „Ergebnis: “ + ZEICHEN 5 ; Gibt "Ergebnis: 5" zurück
AUSGABE 10 * ZEICHEN 5 ; Gibt 5555555555 zurück
AUSGABE WURZEL 100 ; Gibt 10 zurück, die Quadratwurzel aus 100
AUSGABE SIN 90 * PI/180 ; Gibt 1,0 zurück (Sinus von 90° im Bogenmaß)
AUSGABE COS 0 * PI/180 ; Gibt 1,0 zurück (Kosinus von 0° im Bogenmaß)
AUSGABE LOG10 100 ; Gibt 2,0 zurück (den Logarithmus von 100 zur Basis 10)
AUSGABE RUNDE 3,8 ; Gibt 4 zurück (den gerundeten Wert von 3,8)
AUSGABE RUNDE ZUFÄLLIG 100 ; Zufallszahl (0 <= x <= 100)
AUSGABE BETRAG -10 ; Gibt 10 zurück, den Betrag des Wertes -10
AUSGABE ZÄHLE „Text“ ; Gibt 4 zurück, die Anzahl der Buchstaben in "Text"
AUSGABE ZÄHLE [1, 2, 3] ; Gibt 3 zurück, die Anzahl der Elemente der Liste
; Wandelt eine Liste in eine Python-Menge (eine Liste einmaliger Elemente) um
AUSGABE MENGE [4, 5, 6, 6] ; Gibt {4, 5, 6} zurück
AUSGABE MENGE [4, 5, 6, 6] | MENGE [4, 1, 9] ; Gibt {1, 4, 5, 6, 9} zurück, die vereinigte Menge beider Listen
AUSGABE MENGE [4, 5, 6, 6] & MENGE [4, 1, 9] ; Gibt {4} zurück, die Schnittmenge beider Listen
AUSGABE MENGE ([4, 5, 6, 6]) - MENGE [4, 1, 9] ; Gibt {5, 6} zurück, die Differenz beider Listen
AUSGABE MENGE [4, 5, 6, 6] ^ MENGE [4, 1, 9] ; Gibt {1, 5, 6, 9} zurück, die symmetrische Differenz beider Listen
; Python-artige Listengeneration
AUSGABE LISTE FOLGE 10 ; Gibt [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] zurück
AUSGABE LISTE FOLGE 3 10 ; Gibt [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] zurück
AUSGABE LISTE FOLGE 3 10 3 ; Gibt [3, 6, 9] zurück
FÜR i IN FOLGE 10 50 10 [ ; Schleife mit den Zahlen [10, 20, 30, 40]
VOR i
LINKS 90
]
; Entfernt doppelte Elemente aus einer Liste
AUSGABE LISTE (MENGE [1, 3, 5, 5, 2, 1]) ; Gibt [1, 3, 5, 2] zurück
Konvertierung in ein Python-Tupel (eine nicht änderbare Liste)
AUSGABE TUPEL [4, 5]
Gibt eine sortierte Liste zurück.
AUSGABE SORTIERT [5, 1, 3, 4]; Gibt [1, 3, 4, 5] zurück
Ersetzt eine Zeichenfolge mittels regex-Mustern (reguläre Ausdrücke).
AUSGABE ERSETZT (“t”, “T”, “text”) ; Gibt “Text” zurück, wobei “t” durch “T” ersetzt wurde
AUSGABE ERSETZT (“(.)”, “\\1\\1”, “text”) ; Gibt “tteexxtt” zurück, wobei jeder Buchstabe verdoppelt wurde
Sucht nach einer Zeichenfolge mittels regex-Mustern.
WENN SUCHE („\t”, „Wort“) [ AUSGABE „Buchstabe ist im Wort.” ]
Findet alle Zeichenfolgen innerhalb der Eingabezeichenfolge, die dem angegebenen regex-Muster entsprechen.
AUSGABE FINDEALLE (“\w+”, “Hunde, Katzen.”) ; Gibt [“Hunde”, “Katzen”] zurück, die Liste aller Worte.
AUSGABE MIN [1, 2, 3] ; Gibt 1 zurück, das kleinste Element der Liste
AUSGABE MAX [1, 2, 3] ; Gibt 3 zurück, das größte Element der Liste
STIFTFARBE „SILBER“ ; Setzt die angegebene Farbe
STIFTFARBE [1] ; Setzt die Farbe über IDs
STIFTFARBE „~SILBER“ ; Setzt einen zufälligen Silberton
| ID | Name | 
|---|---|
| 0 | schwarz | 
| 1 | silber | 
| 2 | grau | 
| 3 | weiß | 
| 4 | rotbraun | 
| 5 | rot | 
| 6 | lila | 
| 7 | magenta | 
| 8 | grün | 
| 9 | hellgrün | 
| 10 | dunkelgrün | 
| 11 | gelb | 
| 12 | dunkelblau | 
| 13 | blau | 
| 14 | blaugrün | 
| 15 | türkis/cyan | 
| 16 | rosa | 
| 17 | dunkelrot | 
| 18 | orange | 
| 19 | gold | 
| 20 | violett | 
| 21 | hellblau | 
| 22 | dunkelbraun | 
| 23 | braun | 
| 24 | ohne |